この本では、基本的なゲームデザインやゲームシナリオ作成のためのテクニックが紹介されています。
- タイマーを使って作業時間を区切ると、集中力を維持しやすくなります。
成功するためには、失敗から学ぶ姿勢も欠かせません。失敗は成功への近道と言われる通り、失敗を恐れずにチャレンジし、その結果から学ぶことで自己成長が促進されます。過去の失敗事例を振り返り、次回に活かすことでより良い成果を生み出すことができるでしょう。
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さらに、効果的な方法としては、オンラインコースや書籍、モチベーション維持のためのコミュニティなど、様々な学習リソースを活用することが重要です。ゲームデザインに関する知識や技術は多岐にわたるため、幅広い情報源から学ぶことで、より豊かな視点を持ち、深い理解を得ることができます。
- まず何を達成したいのか、具体的な目標を設定しましょう。その上で、それを達成するためのステップを具体的な日程に落とし込みましょう。
――確かに、今であればゲームエンジンを使って簡単にトライアンドエラーを繰り返すという文脈も成立します。失敗の前には仮説がありますが、この仮説の立て方も「はじめてゲームをつくる人」にとってはハードルが高いはずです。
ゲームデザイナーとして意識しなければならないことの一つに、人を楽しませるということがあります。
――ありがとうございます。最後に、これからゲームづくりを志す方に向けてメッセージをお願いします。
確かにパラメータ調整して良くなったと思ったのに、よく確かめてみるとパラメータ効いてないぞ!?
企画書を読む側(多くの場合、忙しい上司や投資家)は、最初の数行で「読む価値があるか」を判断します。
1年次に学んだ知識を更に発展させ、オリジナル作品を作る技術を身に付けていきます。
สอบถาม • ด้วยการ คัปปลิ้ง/ข้อต่ออ่อน หัวเข็มขัดเทิร์นนี้กับปลาย โซ่ ทำให้ สามารถปรับ ความตึง หรือแขวน ชิ้นงาน ได้
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